洗牌之后的 GameFi:幸存的 Web3 游戏做对了什么

上一轮周期推出的区块链游戏大多已经消失,融资也大幅萎缩。仍然屹立的项目有几个值得理解的共同特征。

GAMEFINFTANALYSIS

Sofia Marchetti

10/28/20261 分钟阅读

Grid of small colorful vintage trading cards
Grid of small colorful vintage trading cards

在加密行业中,很少有哪个领域经受过像区块链游戏这样残酷的考验。研究机构 Caladan 今年春天估计,约 93% 的 GameFi 项目实际上已经“死亡”,游戏代币较 2022 年高点下跌约 95%,而自 2020 年以来该领域吸纳了 120 亿至 150 亿美元资本。10 月,关停潮蔓延到基础设施层:Igloo 宣布将关闭 Abstract——Pudgy Penguins 背后面向大众用户的以太坊二层网络,此前其运营已亏损数千万美元。然而,仍有一小批游戏和网络在运转,它们的共同点很能说明这一领域的走向。

第一代模式为何失败

2021 年的“边玩边赚”(play-to-earn)设计把游戏玩法与金融循环绑在一起:玩家赚取代币并卖出,新玩家买入加入。只要资金流入持续增长,奖励看起来就很丰厚;一旦流入放缓,代币价格下跌,奖励缩水,玩家便会离开。据 Caladan 引用的 DappRadar 数据,Axie Infinity 的日活跃用户从峰值约 270 万降至约 5500。

融资周期加剧了问题。据 Caladan 统计,2022 年游戏占 Web3 风险投资的约 62.5%,年度融资额一度接近 40 亿美元,到 2025 年降至约 3.6 亿美元。许多工作室在推出可玩产品之前就募集了巨额资金,而它们的代币在游戏上线前数年就已自由交易。等到一些游戏终于做好,代币早已崩盘。Pixelmon 在 2022 年通过铸造募得 7000 万美元,四年后仍未推出公开版游戏;Ember Sword 在七年里花费约 1800 万美元,最终关闭且未退款。

Telegram 上的“点击赚币”(tap-to-earn)浪潮以更大规模重演了同样的模式。这类小程序吸引了数以亿计的用户,但据同一研究,Hamster Kombat 在上线后六个月内流失了约 96% 的用户。只有覆盖面而没有留存,并不比上一代模式更持久。

幸存者的共同点

Caladan 的分析指出,留存下来的项目有三个特征:先做游戏,再加入区块链功能;把代币当作辅助机制而非产品本身;面向主流玩家而不是加密交易者。

Gunzilla Games 的射击游戏 Off the Grid 是最清晰的例子。它融资超过 1 亿美元,在主流平台上线,并把链上经济放在幕后,玩家完全可以忽略它。竞技多人游戏 Cambria 则围绕玩家对战下注构建经济体系,据 Caladan 统计,下注额已超过 1.5 亿美元,使其代币的用途与技术水平挂钩,而不是依赖增发奖励。

10 月的市场数据也指向同一方向。据 CryptoSlam 数据,截至 10 月 17 日的一周,Immutable 上的 NFT 销售额约 255 万美元,以 Guild of Guardians 英雄为首。这表明,只要背后的游戏有人在玩,游戏道具就仍有交易。与传统游戏行业相比,这些数字很小,但它们建立在真实的游戏行为之上,而非代币奖励。

基础设施之问

Abstract 的关停引出了另一个问题。许多游戏和消费类项目推出自有链,是基于“专用基础设施会吸引用户”的假设。CoinDesk 报道称,Abstract 处理了超过 3.25 亿笔交易,吸引了 400 万个钱包,但每天的链上手续费收入只有几千美元。Igloo 如今将重心转回 Pudgy Penguins 品牌及其代币,不再运营网络。

对工作室而言,教训是:除非承载的活动量远超大多数游戏所能产生的水平,否则基础设施只是成本中心,而不是一门生意。多家大型投资方也得出了类似结论。长期以来该领域最大的支持者 Animoca Brands 已将游戏在其投资组合中的比重降至约四分之一,在推进美国上市的同时,把注意力转向稳定币、代币化资产和人工智能。

2027 年的三种情景

情景一:“隐形区块链”胜出。游戏在后台使用钱包、稳定币支付和可交易道具,玩家几乎察觉不到,成败与其他任何游戏一样以留存和收入衡量。这与当下行之有效的做法最为一致。

情景二:通过即时通讯应用和面向散户的交易平台分发,带来一波新的休闲玩家。Telegram 内置钱包的推广以及 Robinhood Chain 等面向散户的链,可能降低持有游戏资产的门槛,尽管“点击赚币”已经证明这类用户离开得有多快。

情景三:整合继续。更多工作室关门,Ronin 和 Immutable 等少数网络仍是区块链游戏的主要阵地,资本则集中于能同时服务多个行业的基础设施。

最可能的路径是情景一与情景三的结合。GameFi 并没有终结,终结的是那个承诺“玩游戏就能赚钱”的版本。留下来的是一个规模更小的行业,它必须与其他任何游戏工作室在同样的条件下竞争:做出人们真正想玩的东西。

CoinShark Media

自 2017 年起提供独立的加密货币、Web3 与金融科技新闻。

邮箱

info@thecoinshark.com

© 2017–2026 CoinShark Media。保留所有权利。